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13538 Cyber-Clans,
755 Squads,
228 Teams,
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- Designer gesucht: komplettes Layout mit HTML, Templates bearbeiten über Adminbereich, sämtliche Grafiken selbst erstellen und schneiden, Design für alle Funktionsseiten anpassen, selbstständiges Arbeiten, Mindestalter 16
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        05.03.2026 11:29 Uhr |
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| Turnier 1on1 Advents-Cup Regeln |
Turnierinfo
Teilnehmer
Turnierbaum
Turnierleitung: eVo, KittyCat
Supportadmins: Xploid, Volki
stammkneipe.de im IRC: #stammkneipe.de
Unbenanntes Dokument
CSS 1on1 Cup Regeln:
§1 Geltungsbereich
Die Folgenden Regelungen gelten unmittelbar und uneingeschränkt für alle Teilnehmer des stammkneipe.de CSS 1on1 Advent-Cups.
Absprachen zwischen Teilnehmern, die zu den Regeln im Widerspruch stehen, sind im Zweifel nichtig, solange im Folgenden nichts anderes bestimmt ist.
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§2 Teilnahmebedingungen
- Der in der stammkneipe.de eingetragene Spieler muss die Voraussetzungen der 1on1 Ladder erfüllen.
- Spielberechtigt sind alle Spieler, die keinen Blacklisteintrag auf stammkneipe.de haben, die Spielberechtigung(§13) der
1on1 Ladder erfüllen und ihren X-ray Account im Profil eingetragen haben.
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§3 Spielablauf
- Gespielt wird die für die jeweils eingetragen Runde, angegebende Map im MR15 Prinzip. Jeder Spieler spielt auf der Map einmal CT und einmal T.
- Bevor das Match beginnt, wird eine Messerrunde gestartet. Der Spieler welcher die Messerrunde gewinnt, darf sich die Seite
aussuchen.
- Bei einem Unentschieden wird die Map im MR3 Modus noch einmal gespielt. Vor der MR3 gibt es eine Messerrunde. Der
Gewinner darf sich eine Seite aussuchen, dann muss das Startmoney auf 10.000 $ eingestellt werden. Dies wird solange
wiederholt, bis ein Gewinner feststeht.
- Sollte ein Spieler 16 Punkte (MR15) bzw. 4 Punkte (MR3) erreicht haben, kann das Spiel abgebrochen und das Ergebnis in dem
Script vermerkt werden.
- Halbfinale & Finale & Spiel um Platz 3:
1. Das Halbfinale, das Spiel um Platz 3 und das Finale werden mit 2 Maps im MR15 Modus gespielt. Jeder Spieler darf
sich eine Standard Map aus dem aktuellen Mappool der 1on1 Ladder aussuchen. Spieler A hat auf der von Spieler B gewählten Map die Seitenwahl,
das selbe gilt umgekehrt.
2.
Jede Map zählt für sich und getrennt. Das heißt:
Wird eine Map gewonnen bekommt der Sieger 1 Punkt.
3.
Sollte es nach 2 Maps 1:1 stehen wird die 3. Map gespielt Die dritte Map wird durch Rauswahlverfahren vor dem Match gewählt.
Jedes Team wählt nacheinander eine übrig gebliebene Map aus dem aktuellen Mappool raus, bis eine Map über bleibt. Diese ist dann
die 3. Map. Der Spieler, welcher in der Spielpaarung als letztes genannt wird, darf mit dem Auswahlverfahren beginnen. Seitenwahl
wird mit einer Messerrunde ausgemacht. Der Sieger von Map 3 ist auch Sieger des Matches.
4. "Das Map-Rauswahlverfahren" muss spätestens 1h vor Beginn des Matches erledigt sein. Andernfalls wird eine Map von der
Turnierleitung festgelegt.
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§4 Server
-
Serverplugins
1) Auf dem Server muss das AC Tool VAC2 (Valve Anticheat Module)
eingeschaltet sein.
2) Die Verwendung von zBlock (DL) in der aktuellsten
Version ist Pflicht.
3) Die Nutzung des SteamBans-Plugin (DL)
mit der Einstellung
sb_action aa ist erlaubt. Ein Anspruch auf das Plugin besteht nicht. Evtl. erscheinende Meldungen des SteamBans-Plugin
sind nach dem Spiel dem Admin per Supportticket inkl. Screenshots
mitzuteilen. Sie stellen aber keinen Grund dar das Spiel abzubrechen
oder zu verschieben.
4) Alle sonstigen Serverplugins sind
verboten.
-
Serversettings
1) Der Server muss mit folgenden
Einstellungen laufen:
mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "50"
mp_chattime "5"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "0"
mp_falldamage "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "7"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "0"
mp_maxrounds "0"
mp_playerid "0"
mp_roundtime "1.5"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
mp_round_restart_delay "5"
sv_turbophysics "1"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "140000"
sv_minrate "7500"
sv_maxupdaterate "66"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "0" (Bei §12.6.1, wird die Variable auf "1" geändert)
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_mincmdrate "30"
sv_maxcmdrate "66"
sv_client_predict "1"
sv_client_cmdrate_difference "20"
sv_client_min_interp_ratio "1.0"
sv_client_max_interp_ratio "1.0"
sv_forcepreload "1"
sv_rcon_log "1"
sv_pure "2"
sv_consistency "1"
sv_pure_trace "0"
sv_allow_wait_command "0"
sv_allow_color_correction "0"
sv_pure_kick_clients "1"
sv_allow_color_correction "0"
sv_pure_kick_clients "1"
sv_disablefreezecam "1"
sv_nonemesis "1"
sv_nomvp "1"
sv_nostats "1"
sv_nowinpanel "1"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_allowminmodels "1"
tv_delay "90"
zb_doorfix "1"
zb_allowcashcalling "2"
zb_bunnyfix "1"
zb_crouchfix "1"
zb_startmoney "800"
zb_warmode "1"
zb_autoupdate "0"
zb_crashblock "1"
zb_deadvoice "1"
zb_antispeedhack "1"
zb_antispam_max_cmds_per_sec "5"
zb_ignoreplayerqueries
Ansonsten gelten die Standardeinstellungen Download: Stammkneipe
Config (CS & CSS)
2) Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match beanstandet werden. Sollte ein Match mit
regelwidrigen Servereinstellungen gestartet werden, so gelten diese als akzeptiert.
-
Serverwahl
1) Der Spieler welcher als Erstes im Match genannt wurde, hat das Recht einen regelkonformen Server zu stellen. Dieses Recht
kann der Spieler ablehnen und im EM Feld kenntlich machen.
Im Halbfinale,Spiel um Platz 3 und im Finale gelten die Serverwahlregeln der Ladder. (§10)
-
SourceTV muss den Ladderregeln entsprechen. (§11)
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§5 Mappool
- Folgende Maps werden in den jeweiligen Runden gespielt. An jedem Spieltag wird die in den Regeln vermerkte Default Map
gespielt. Ausnahmen sind hier das Halbfinale,das Spiel um Platz 3 und das Finale, bei dem beide Teams eine Map aussuchen müssen,
die dann im MR15 Prinzip gespielt werden.
| Runde 1 |
de_dust |
| Runde 2 |
de_nuke |
| Runde 3 |
de_tuscan |
| Runde 4 |
de_prodigy |
| Halbfinale: |
Jeder Squad wählt eine Map aus dem Mappool der 1on1 Ladder. |
| Spiel um Platz 3: |
Jeder Squad wählt eine Map aus dem Mappool der 1on1 Ladder. |
Finale:
|
Jeder Squad wählt eine Map aus dem Mappool der 1on1 Ladder. |
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§6 Terminfindung und Matchablauf
- Sollte bei einem Terminvorschlag bis 3 Tage (72 Stunden) danach keine Reaktion des anderen Spielers kommen, so wird dieser
disqualifiziert.
- Das Spiel muss spätestens 15 Minuten nach dem Starttermin begonnen werden (Deathline). Sollte ein Spieler nicht da
sein, so kann der angetretene Spieler einen def. Win beantragen. Die Wartezeit ist mit einem Rconstatusscreen und Kommentaren im
EM-Feld während der Wartezeit zu beweisen.
- Sollte es Verdacht auf Cheaten geben, so muß bis spätestens 24h nach Demoupload ein Timetable, oder ein von
X-ray erstellter, sowie aussagekräftiger Screenshot, eingereicht werden.
- Die Turnierleitung darf ohne Zustimmung der Teams einen Admin bestimmen der diesem Spiel als Spectator beiwohnen wird.
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§7 Ergebnismeldung und Matchmedia
- Nach dem Spiel ist das Ergebnis in das Script von beiden Squads unverzüglich einzutragen.
Zusätzlich müssen die
Screenshots vom Gewinner hochgeladen werden. Der serverstellende Spieler muss pro Map einen "RCON STATUS" Screen, der andere Spieler auf
Verlangen des Admins einen normalen "STATUS" Screen hochladen. Dies muss innerhalb 1 Stunde ab Matchende geschehen sein. Für jeglich vergessener
Screenshots wird der Spieler für 1 Woche gesperrt
- Von jeder Runde einer Map ist ein Screenshot des Endscoreboards anzufertigen. Sieht sich ein Spieler nicht
in der Lage die Screener innerhalb 1 Stunde nach Matchende hochzuladen, bedeutet dies den Ausschluss aus dem Turnier .
- Während des Matches besteht Demoaufnahmepflicht. Demoforderungen müssen bis 1h nach der Ergebnismeldung gestellt werden!
Die Demoforderung hat unter Angabe der SteamID zu erfolgen. Dies hat im EM-Feld zu erfolgen.
- Zusätzlich zur Demoaufnahmepflicht besteht die Pflicht darin, das Anticheattool X-Ray (xraygaming.com) während des
Matches laufen zu lassen. Die im Match erstellten Screenshots sind bis 24h nach der Ergebnismeldung hochzuladen. Sieht sich ein
Spieler nicht in der Lage, die Screenshots spätestens 24h nach der Ergebnismeldung hochzuladen, so wird der entsprechende Spieler
disqualifiziert und für 14 Tage gesperrt.
- Im Falle einer Demoforderung hat der Spieler max. 24h Zeit die geforderten Demos gepackt hochzuladen. Die Demos müssen zweckmäßig benannt werden.
Sollte man keinen eigenen Webspace haben, nutzt man am besten www.rapidshare.com oder www.fileupload.de. Der Link zur Demo muss im EM-Feld gepostet werden.
- Bei nicht Beachtung muss der Spieler aus dem Turnier ausscheiden! Der Spieler wird pro vergessene Demo 1 Woche gesperrt.
Es müssen alle geforderten Demos hochgeladen sein, andernfalls hat das eine Disqualifikation zur Folge.
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§8 unerlaubte Modifikationen, Betrügereien und Bugusing
- Alle
Modifikationen des Hauptprogramms, die dem
Benutzer einen nicht
unerheblichen Vorteil verschaffen,
sind verboten. Dazu zählen insbesondere
1) Wallhack, Aimbots, ESP, Flashhack, Multihack.
2) Es
sind keine Customdatein
erlaubt. Zu Customdatein zählt alles, was die originalen
Ingamegrafiken oder
z.B.*.gcf oder *.bsp Datein ersetzt oder verändert.
Dazu zählen auch z.B.
ASCII Codes, die ein Crosshair darstellen,
veränderte
HUD,Scoreboard oder Sounds. Das Benutzen von Custom Spraylogos ist
mit Einschränkungen
erlaubt. Es dürften keine rassistischen, Waffen-/Playermodels,
Bombendetonationsplatz-Logs
oder einfarbige Texturen verwendet werden, die zu
einer Verwirrung führen
könnten.
3)
No-Recoil Scripte, awp_use
Scripte, Burstfire Scripte, Ratechanger, 180-Grad-Turn
Scripte , Bunnyhop Scripte, Silent-Defuse Scripte und
Vergleichbares.
4)
veränderte Config Befehle auf die
oben genannte Kriterien zutreffen.
5)
Das farbliche gestalten des Scoreboards füllt nicht unter §17
- Das Ausnutzen von Bugs des Spiels bzw. von Maps ist verboten. Hierbei gilt §16 der 5on5 Liga
Regeln
- Alle Vergehen
gegen §8.1 und §8.2 werden mit einem def.
Win. gegen den des
regelwidrig handelnden Spielers bestraft.
Zusätzlich wird bei einem Vergehen
gemäß §8.1.1 der betreffende Spieler für
ein
Jahr gesperrt. In den restlichen
Fällen des §8.1 wird der Spieler für ein
halbes Jahr gesperrt.
- Für
nachgewiesene Vergehen im Sinne des §8.1
außerhalb eines
SK-Matches ist §8.3 entsprechend
anzuwenden.
Die
Strafe kann gemindert werden.
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§9 Täuschung eines Admins
- Sollte ein Spieler versuchen für sich günstige Adminentscheidungen dadurch herbeizuführen, dass er
diese vorsätzlich in irgendeiner Form täuscht, wird er entsprechend der Schwere des Vergehens bestraft. Der zuständige Admin kann
das gesamte Spektrum an Strafen ausschöpfen.
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§10 Schlussbemerkung
- Im Zweifel werden die Regeln der 1on1 Ladder angewandt.
- Die Turnierleitung behält sich vor die Regeln jederzeit zu ändern, genauso wie das Bestrafen von Verhaltensweisen, die
hier nicht aufgeführt sind.
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