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13538 Cyber-Clans,
755 Squads,
228 Teams,
138910 Spieler
davon 0 eingelogt
+ 540 Gäste
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- Designer gesucht: komplettes Layout mit HTML, Templates bearbeiten über Adminbereich, sämtliche Grafiken selbst erstellen und schneiden, Design für alle Funktionsseiten anpassen, selbstständiges Arbeiten, Mindestalter 16
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        05.03.2026 11:29 Uhr |
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| Turnier Fireabend 5on5 Cup Regeln |
Turnierinfo
Teilnehmer
Turnierbaum
Turnierleitung: KittyCat
Supportadmins: Styles, Xploid
stammkneipe.de im IRC: #stammkneipe.de
Unbenanntes Dokument
SK CS 1.6 5on5 Fireabend-Cup Regeln:
§1
Geltungsbereich
Die Folgenden Regelungen gelten unmittelbar und
uneingeschränkt für alle Teilnehmer des
stammkneipe.de CS 1.6 5on5 Fireabend-Cup. Absprachen zwischen Teilnehmern,
die zu den Regeln im Widerspruch stehen, sind im Zweifel nichtig,
solange im Folgenden nichts anderes bestimmt ist.
nach
oben
§2
Teilnahmebedingungen
- Der in der stammkneipe.de eingetragene Squad muss
die Voraussetzungen der 5on5 Clanliga erfüllen .
- Spielberechtigt sind alle Spieler, die keinen
Blacklisteintrag auf stammkneipe.de haben und die
Spielberechtigung(§13) der 5on5 Liga erfüllen.
- Squads welche während des Turniers aus der
Liga gekickt oder abgemeldet worden sind, werden
disqualifiziert.
nach
oben
§3
Spielablauf
- Gespielt wird die für die jeweils eingetragene
Runde Default Map im MR12 Verfahren. Jedes Team spielt auf der Map
einmal CT und einmal T.
- Bevor das Match beginnt wird eine Messerrunde gestartet.
Das Team welches die Messerrunde gewinnt, darf sich die Seite aussuchen.
- Bei einem Unentschieden wird die Map im MR3 Modus noch
einmal gespielt. Vor der MR3-Runde gibt es eine Messerrunde, der Gewinner
darf sich eine Seite aussuchen, dann muss das Startmoney auf $ 10.000
eingestellt werden. Dies wird solange wiederholt, bis ein Gewinner
feststeht.
- Sollte ein Team 13 Punkte (MR12) bzw. 4 Punkte (MR3)
erreicht haben, kann das Spiel abgebrochen und das Ergebnis im
Script vermerkt werden.
- Das Turnier ist im Double-Elimination Modus aufgebaut. Im kompletten Winner- und Loser-Bracket ist die jeweils vorgegebene Map zu spielen.
Das Endspiel besteht aus 2 Maps (MR12), welche sich die Squads aus dem 5on5 Ligamappool auswählen. Der Squad, der zuerst 25 Runden für sich behauptet, ist Gewinner des Turniers und das Match kann beendet werden. Bei einem Unentschieden wird eine 3. Map von der Turnierleitung bestimmt.
nach
oben
§4
Server
-
Serverplugins
1) Auf dem Server muss das AC Tool VAC2 (Valve Anticheat Module)
eingeschaltet sein.
2) Besteht ein Squad auf die Nutzung von Soundcheck, so ist dieses zu benutzen, wenn der betreffende Squad einen Server mit Soundcheck stellen kann, der alle sonstigen Voraussetzungen erfüllt. Es muss Soundcheck in der jeweils aktuellsten Version genutzt werden.
3) Die Nutzung des SteamBans-Plugin (DL)
mit der Einstellung
sb_action aa ist erlaubt. Ein Anspruch auf das Plugin besteht nicht.
Evtl. erscheinende Meldungen des SteamBans-Plugin
sind nach dem Spiel dem Admin per Supportticket inkl. Screenshots
mitzuteilen. Sie stellen aber keinen Grund dar das Spiel abzubrechen
oder zu verschieben.
4) Alle sonstigen Serverplugins sind verboten. Metamod ist erlaubt soweit es für Soundcheck, HL-Guard bzw. SteamBans-Plugin erforderlich ist.
-
Serversettings
1) Der Server muss mit folgenden
Einstellungen laufen:
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "7"
mp_friendlyfire "1"
mp_hostagepenalty "0"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "2"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
allow_spectators "0"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
host_framerate "0"
log on
pausable "0" (Bei
§12.6.1, wird die Variable auf "1" geändert)
sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "20000"
sv_minrate "2500"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxspeed "320"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "0"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1"
Ansonsten gelten die Standardeinstellungen. Download:
Stammkneipe Config (CS & CSS)
2) Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match
beanstandet werden. Sollte ein Match mit
regelwidrigen Servereinstellungen gestartet werden, so gelten diese als
akzeptiert.
-
Serverwahl
1) Das Squad welches als Erstes im Match genannt wurde, hat das Recht
einen regelkonformen Server zu stellen. Dieses Recht kann das Squad
ablehnen und im EM Feld kenntlich machen. Im Endspiel gelten die Serverwahlregeln der Liga. (§10)
-
HLTV muss den Ligaregeln entsprechen. (§11)
nach
oben
§5
Mappool
- Folgende Maps werden in den jeweiligen Runden gespielt.
Bei jedem Spiel wird die in den Regeln vermerkte Default Map
gespielt. Ausnahme ist hier das Endspiel, bei dem beide Teams eine Map aussuchen müssen, die dann im MR12-Modus gespielt werden.
| Runde 1 |
de_dust2 |
| Runde 2 (LB) |
de_cbble |
| Halbfinale |
de_inferno |
| Finale |
de_nuke |
Endspiel
|
Jeder Squad wählt eine Map aus dem
Mappool der 5on5 Liga. |
nach
oben
§6
Terminfindung und Matchablauf
- Das Spiel muss spätestens 10 Minuten nach dem
Starttermin begonnen werden (Deathline). Sollte ein Squad nicht da
sein, so kann das angetreten Squad einen def. Win beantragen. Die
Wartezeit ist mit ein Rconstatusscreen und Kommentaren im EM-Feld
während der Wartezeit zu beweisen.
- Sollte es Verdacht auf Cheaten geben, so wird der entsprechende Spieler in der/den nächsten Runden(n) spectatet.
- Die Turnierleitung darf ohne Zustimmung der Teams einen
Admin bzw. eine ausgewählte neutrale Person bestimmen, der diesem Spiel als SPECTATOR beiwohnen wird.
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oben
§7
Ergebnismeldung und Matchmedia
- Nach dem Spiel, ist das Ergebnis in das Script von beiden
Squads unverzüglich einzutragen. Sollte dies nicht geschehen,
wird 1CP abgezogen.
- Von jeder Runde einer Map ist ein Screenshot des
Endscoreboards anzufertigen.
- Ebenso muss ein RCON Statusscreenshot pro Map vom
serverstellenden Squad gemacht werden. Das Gastteam hat einen normalen
Statusscreen anzufertigen und auf Verlangen eines Admins hochzuladen.
Sieht sich ein Team nicht in der Lage die Screener innerhalb 15 Minuten
nach Matchende hochzuladen, bedeutet dies den Ausschluss aus dem
Turnier und für jeglich vergessener Screenshots wird der
Squadleader 1 Woche gesperrt .
- Während des Matches besteht Demoaufnahmepflicht.
Demoforderungen müssen bis 15 min nach der Ergebnismeldung
gestellt werden! Die Demoforderung hat unter Angabe der SteamID zu
erfolgen. Bei einer Demoforderung dürfen max. 2 Demos von 2
Spielern gefordert werden. Dies hat im EM-Feld zu erfolgen.
- Im Falle einer Demoforderung hat jeder Spieler max. 30 Minuten
Zeit die geforderte Demo gepackt hochzuladen. Sollte man keinen eigenen
Webspace haben, nutzt man am besten www.rapidshare.com oder
www.fileupload.de. Der Link zur Demo muss im EM-Feld gepostet werden.
- Bei nicht Beachtung muss der Squad aus dem Turnier
ausscheiden! Der Spieler wird pro vergessene Demo 1 Woche gesperrt. Es
müssen alle geforderten Demos hochgeladen sein, andernfalls
hat das eine Disqualifikation zur Folge.
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oben
§8 unerlaubte Modifikationen, Betrügereien und Bugusing
- Alle Modifikationen des Hauptprogramms, die dem Benutzer
einen nicht unerheblichen Vorteil verschaffen,
sind verboten. Dazu zählen insbesondere:
- Wallhack,
Aimbots, ESP, Flashhack, Multihack.
- Es sind
keine Customdatein erlaubt. Zu Customdatein zählt alles, was
die originalen Ingamegrafiken
oder z.B.*.gcf oder *.bsp Datein ersetzt oder verändert. Dazu
zählen auch z.B. ASCII Codes, die ein
Crosshair darstellen, veränderte HUD, Scoreboard oder Sounds.
Das Benutzen von Custom Spraylogos
ist mit Einschränkungen erlaubt. Es dürfen keine
rassistischen, Waffen-/Playermodels,
Bombendetonationsplatz-Logos oder einfarbige Texturen verwendet werden,
die zu einer Verwirrung
führen könnten.
- No-Recoil
Scripte, awp_use Scripte, Burstfire Scripte, Ratechanger, 180-Grad-Turn
Scripte,
Bunnyhop Scripte, Silent-Defuse Scripte und Vergleichbares.
- veränderte
Config Befehle auf die oben genannte Kriterien zutreffen.
- CS:CZ
Models sind in der Stammkneipe verboten, die Orginal CS 1.6 Models
findet ihr hier: Counter-Strike 1.6 Standard Models
Alle Vergehen gegen § 8.1 werden mit einem def. Win. und dem
Abzug von 3 CP gegen den Squad des
regelwidrig handelnden Spielers bestraft. Zusätzlich wird bei
einem Vergehen gemäß § 8.1.1 der
betreffende Spieler für zwei Jahre gesperrt. In den restlichen
Fällen des § 8.1 kann der Spieler
bis zu ein halbes Jahr gesperrt werden.
- Alles Weitere steht in den Liga-Regeln unter §17
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§9
Täuschung eines Admins
- Sollten Spieler oder ein Team als Ganzes versuchen,
für sich günstige Adminentscheidungen dadurch
herbeizuführen, dass sie diese vorsätzlich in
irgendeiner Form täuschen, werden entsprechend der Schwere des
Vergehens bestraft. Der zuständige Admin kann das gesamte
Spektrum an Strafen ausschöpfen.
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oben
§10
Schlussbemerkung
- Im Zweifel werden die Regeln der 5on5 Liga angewandt.
- Die Turnierleitung behält sich vor die Regeln
jederzeit zu ändern, genauso wie das Bestrafen von
Verhaltensweisen, die hier nicht aufgeführt sind.
nach
oben
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