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- Designer gesucht: komplettes Layout mit HTML, Templates bearbeiten über Adminbereich, sämtliche Grafiken selbst erstellen und schneiden, Design für alle Funktionsseiten anpassen, selbstständiges Arbeiten, Mindestalter 16
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        05.03.2026 11:29 Uhr |
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| Turnier Last man standing 1on1 Aim Cup Regeln |
Turnierinfo
Teilnehmer
Turnierbaum
Turnierleitung: eVo, KittyCat
Supportadmins: Xploid, mLN
stammkneipe.de im IRC: #stammkneipe.de
Unbenanntes Dokument
SK CSS Last man standing 1on1 Aim Cup:
§1
Geltungsbereich
Die Folgenden Regelungen gelten unmittelbar und
uneingeschränkt für alle Teilnehmer des
stammkneipe.de CSS Last man standing 1on1 Aim Cup.
Absprachen zwischen Teilnehmern,
die zu den Regeln im Widerspruch stehen, sind im Zweifel nichtig,
solange im Folgenden nichts anderes bestimmt ist.
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oben
§2
Teilnahmebedingungen
- Der in der stammkneipe.de eingetragene Spieler muss die Voraussetzungen der 1on1 Ladder erfüllen.
- Spielberechtigt sind alle Spieler, die keinen Blacklisteintrag auf stammkneipe.de haben und die Spielberechtigung(§13) der 1on1 Ladder erfüllen.
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oben
§3
Spielablauf
- Gespielt wird die für die jeweils eingetragene Runde, angegebende Map im MR9 Prinzip. Jeder Spieler spielt auf der Map einmal CT und einmal T.
- Bevor das Match beginnt, wird eine Messerrunde gestartet. Der Spieler welcher die Messerrunde gewinnt, darf sich die Seite aussuchen.
- Bei einem Unentschieden wird die Map im MR3 Modus noch einmal gespielt. Vor der MR3 gibt es eine Messerrunde. Der Gewinner darf sich eine Seite aussuchen, dann muss das Startmoney auf 10.000 $ eingestellt werden. Dies wird solange wiederholt, bis ein Gewinner feststeht.
- Sollte ein Spieler 10 Punkte (MR9) bzw.
4 Punkte (MR3) erreicht haben, kann das Spiel abgebrochen und das Ergebnis im Script vermerkt werden.
- Das Turnier ist im Double-Elimination Modus aufgebaut. Im kompletten Winner- und Loser-Bracket ist die jeweils vorgegebene Map zu spielen.
Das Endspiel besteht aus max. 2 Maps (MR9), welche sich die Spieler aus dem 1on1 Cupmappool auswählen. Die Map des Gewinners aus dem Loser-Bracket wird als 1. Map gespielt. Sollte der Gewinner des Winnerbrackets die 1. Map für sich entscheiden, so hat er das Turnier gewonnen und es wird keine 2.Map ausgespielt. Beim zustande kommen der 2. Map ist der Gewinner dieser Map auch der Turniersieger.
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oben
§4
Server
-
Serverplugins
1) Auf dem Server muss das AC Tool VAC2 (Valve Anticheat Module)
eingeschaltet sein.
2) Die Verwendung von zBlock (DL)
in der aktuellsten Version ist Pflicht.
3) Die Nutzung des SteamBans-Plugin (DL)
mit der Einstellung
sb_action aa ist erlaubt. Ein Anspruch auf das Plugin besteht nicht.
Evtl. erscheinende Meldungen des SteamBans-Plugin
sind nach dem Spiel dem Admin per Supportticket inkl. Screenshots
mitzuteilen. Sie stellen aber keinen Grund dar das Spiel abzubrechen
oder zu verschieben.
4) Alle sonstigen Serverplugins sind verboten.
-
Serversettings
1) Der Server muss mit folgenden
Einstellungen laufen:
mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "50"
mp_chattime "5"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "0"
mp_falldamage "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "7"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "0"
mp_maxrounds "0"
mp_playerid "0"
mp_roundtime "1.5"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
mp_round_restart_delay 5
sv_turbophysics "1"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowminmodels "1"
sv_allowupload "0"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "140000"
sv_minrate "7500"
sv_maxupdaterate "66"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "0" (Bei §12.6.1, wird die Variable auf "1"
geändert)
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_mincmdrate "30"
sv_maxcmdrate "66"
sv_client_predict "1"
sv_client_cmdrate_difference "0"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_max_interp_ratio "2"
sv_forcepreload "1"
sv_rcon_log "1"
sv_pure "2"
sv_consistency "1"
sv_pure_trace "0"
sv_pure_clients "1"
sv_allow_wait_command "0"
sv_nowinpanel "1"
sv_allow_color_correction "0"
sv_pure_kick_clients "1"
sv_disablefreezecam "1"
sv_nonemesis "1"
sv_nomvp "1"
sv_nostats "1"
tv_delay "90"
zb_doorfix "1"
zb_allowcashcalling "2"
zb_bunnyfix "1"
zb_crouchfix "1"
zb_startmoney "800"
zb_warmode "1"
zb_autoupdate "0"
zb_crashblock "1"
zb_deadvoice "1"
zb_antispeedhack "1"
zb_antispam_max_cmds_per_sec "5"
zb_ignoreplayerqueries
zb_removals "0"
zb_beta_tagging
"0"
zb_illegaldefusefix
"1"
zb_force_dx "0"
zb_antiflash "1"
Ansonsten gelten die Standardeinstellungen. Download:
Stammkneipe Config (CS & CSS)
2) Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match
beanstandet werden. Sollte ein Match mit
regelwidrigen Servereinstellungen gestartet werden, so gelten diese als
akzeptiert.
- Serverwahl
1) Der Spieler, welcher als Erstes im Match genannt wurde, hat das Recht
einen regelkonformen Server zu stellen. Dieses Recht kann der Spieler
ablehnen und im EM Feld kenntlich machen.
Im Endspiel gelten die
Serverwahlregeln der Ladder (§10.3)
-
SourceTV muss den Ladderregeln entsprechen.
(§11)
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oben
§5
Mappool
- Folgende
Maps werden in den jeweiligen Runden gespielt.
Bei jedem Spiel wird die in den Regeln vermerkte Default Map
gespielt. Ausnahme ist hier das Endspiel, bei dem beide Teams eine Map
aussuchen müssen.
| Runde 1 |
aim_1deag |
| Runde 2 |
aim_depots |
| Runde 3 (LB) |
aim_dust2 |
| Runde 4 (LB) |
aim_glockon |
| Halbfinale |
aim_icemap |
| Finale |
aim_map |
Endspiel
|
Jeder Spieler wählt eine Map aus dem
Mappool (aim_1deag, aim_depots, aim_dust2, aim_glockon, aim_icemap, aim_map, aim_map2) aus |
Download Mappack
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§6
Terminfindung und Matchablauf
- Das Spiel
muss spätestens 10 Minuten nach dem
Starttermin begonnen werden (Deathline). Sollte ein Spieler nicht da
sein, so kann der angetretene Spieler einen def. Win beantragen. Die
Wartezeit ist mit einem RCON-Statusscreen und Kommentaren im EM-Feld
während der Wartezeit zu beweisen.
- Sollte es
Verdacht auf Cheaten geben, so wird der entsprechende Spieler in
der/den nächsten Runden(n) spectatet.
- Die
Turnierleitung darf ohne Zustimmung der Spieler einen
Admin bzw. eine ausgewählte neutrale Person bestimmen, der
diesem Spiel als SPECTATOR beiwohnen wird.
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oben
§7
Ergebnismeldung und Matchmedia
- Nach dem
Spiel, ist das Ergebnis in das Script von beiden
Spielern unverzüglich einzutragen. Sollte dies nicht geschehen,
wird 1CP abgezogen.
- Von jeder
Runde einer Map ist ein Screenshot des
Endscoreboards anzufertigen.
- Ebenso
muss ein RCON Statusscreenshot pro Map vom
serverstellenden Teilnehmer gemacht werden. Der Gastspieler hat einen normalen
Statusscreen anzufertigen und auf Verlangen eines Admins hochzuladen.
Sieht sich ein Spieler nicht in der Lage die Screener innerhalb
15 Minuten nach Matchende hochzuladen, bedeutet dies den Ausschluss aus dem
Turnier und für jeglich vergessener Screenshots wird der
Spieler 1 Woche gesperrt .
- Während
des Matches besteht Demoaufnahmepflicht.
Demoforderungen müssen bis 15 min nach der Ergebnismeldung
gestellt werden! Die Demoforderung hat unter Angabe der SteamID zu
erfolgen. Bei einer Demoforderung darf 1 Demo gefordert werden. Dies hat im EM-Feld zu erfolgen.
- Im Falle
einer Demoforderung hat der Spieler max. 30 Minuten
Zeit die geforderte Demo gepackt hochzuladen. Sollte man keinen eigenen
Webspace haben, nutzt man am besten www.rapidshare.com oder
www.fileupload.de. Der Link zur Demo muss im EM-Feld gepostet werden.
- Bei
nicht Beachtung muss der Spieler aus dem Turnier
ausscheiden! Der Spieler wird pro vergessene Demo 1 Woche gesperrt. Es
müssen alle geforderten Demos hochgeladen sein, andernfalls
hat das eine Disqualifikation zur Folge.
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oben
§8
unerlaubte Modifikationen, Betrügereien und Bugusing
- Alle
Modifikationen des Hauptprogramms, die dem Benutzer
einen nicht unerheblichen Vorteil verschaffen,
sind verboten. Dazu zählen insbesondere:
- Wallhack,
Aimbots, ESP, Flashhack, Multihack.
- Es
sind
keine Customdatein erlaubt. Zu Customdatein zählt alles, was
die originalen Ingamegrafiken
oder z.B.*.gcf oder *.bsp Datein ersetzt oder verändert. Dazu
zählen auch z.B. ASCII Codes, die ein
Crosshair darstellen, veränderte HUD, Scoreboard oder Sounds.
Das Benutzen von Custom Spraylogos
ist mit Einschränkungen erlaubt. Es dürfen keine
rassistischen, Waffen-/Playermodels,
Bombendetonationsplatz-Logos oder einfarbige Texturen verwendet werden,
die zu einer Verwirrung
führen könnten.
- No-Recoil
Scripte, awp_use Scripte, Burstfire Scripte, Ratechanger, 180-Grad-Turn
Scripte,
Bunnyhop Scripte, Silent-Defuse Scripte und Vergleichbares.
- veränderte
Config Befehle auf die oben genannte Kriterien zutreffen.
Alle Vergehen gegen § 8.1 werden mit einem def. Win. und dem
Abzug von 3 CP gegen den Spieer des bestraft. Zusätzlich wird bei
einem Vergehen gemäß § 8.1.1 der
betreffende Spieler für zwei Jahre gesperrt. In den restlichen
Fällen des § 8.1 kann der Spieler
bis zu einem halben Jahr gesperrt werden.
- Alles
Weitere steht in den Ladder-Regeln unter §17
nach
oben
§9
Täuschung eines Admins
- Sollten Spieler versuchen für sich günstige Adminentscheidungen dadurch
herbeizuführen, dass sie diese vorsätzlich in
irgendeiner Form täuschen, werden sie entsprechend der Schwere des
Vergehens bestraft. Der zuständige Admin kann das gesamte
Spektrum an Strafen ausschöpfen.
nach
oben
§10
Schlussbemerkung
- Im Zweifel werden die Regeln der 1on1 Ladder angewandt.
- Die Turnierleitung behält sich vor die Regeln
jederzeit zu ändern, genauso wie das Bestrafen von
Verhaltensweisen, die hier nicht aufgeführt sind.
nach
oben
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