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13538 Cyber-Clans,
755 Squads,
228 Teams,
138910 Spieler
davon 0 eingelogt
+ 571 Gäste
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- Designer gesucht: komplettes Layout mit HTML, Templates bearbeiten über Adminbereich, sämtliche Grafiken selbst erstellen und schneiden, Design für alle Funktionsseiten anpassen, selbstständiges Arbeiten, Mindestalter 16
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| Turnier Sommercup 2012 Regeln |
Turnierinfo
Teilnehmer
Turnierbaum
Turnierleitung: Volki
Supportadmins: nystrox, Koffein
stammkneipe.de im IRC: #stammkneipe.de
Sommercup 2012 - Regeln:
§1
Geltungsbereich
Die Folgenden Regelungen gelten unmittelbar und
uneingeschränkt für alle Teilnehmer des
stammkneipe.de Sommercups 2012. Absprachen zwischen Teilnehmern,
die zu den Regeln im Widerspruch stehen, sind im Zweifel nichtig,
solange im Folgenden nichts anderes bestimmt ist.
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oben
§2
Teilnahmebedingungen
- Das in der stammkneipe.de eingetragene Squad/Team muss
die Voraussetzungen der 5on5 Clanliga erfüllen .
- Spielberechtigt sind alle Spieler, die keinen
Blacklisteintrag auf stammkneipe.de haben, die
Spielberechtigung (§13) der CSS 5on5 Liga erfüllen.
- Squads welche während des Turniers aus der
Liga/Ladder gekickt oder abgemeldet worden sind, werden
disqualifiziert.
nach
oben
§3
Spielablauf
- Gespielt wird die, für die jeweils eingetragen
Runde, Default Map im MR15 Verfahren. Jedes Team spielt auf der Map
einmal CT und einmal T.
- Bevor das Match beginnt, wird eine Messerrunde gestartet.
Das Team welches die Messerrunde gewinnt, darf sich die Seite aussuchen.
- Bei einem Unentschieden, wird die Map im MR3 Modus noch
einmal gespielt. Vor der MR3 gibt es eine Messerrunde, der Gewinner
darf sich eine Seite aussuchen, dann muss das Startmoney auf 10.000 $
eingestellt werden. Dies wird solange wiederholt, bis ein Gewinner
feststeht.
- Sollte ein Team 16 Punkte (MR15) bzw. 4 Punkte (MR3)
erreicht haben, kann das Spiel abgebrochen und das Ergebnis in dem
Script vermerkt werden.
- Halbfinale & Finale & Spiel
um Platz 3:
- Das Halbfinale, das Spiel um Platz 3 und das
Finale werden mit 2 Maps im MR15 Modus gespielt. Jedes Team darf sich
eine Map aus dem aktuellen Mappool der 2on2 Liga aussuchen. Squad A hat
auf der von Squad B gewählten Map die Seitenwahl, das selbe
gilt umgekehrt.
- Die eigene Map muss bis 1h vor Spielbeginn gewählt werden. Sollte dabei ein Squad seine Map nicht rechtzeitig gewählt haben,
darf der gegnerische Squad die zweite Map vor dem Match wählen. Diese muss unter Nennung beider Maps bis spätestens 15 Minuten
vor dem Matchtermin im EM-Feld eingetragen werden. Andernfalls darf jeder Squad seine eigene Map wärend dem Match
wählen (ein Squad direkt zu Beginn; der andere Squad beim Mapwechsel).
- Jede Map zählt für sich und getrennt. Das
heißt: Wird eine Map gewonnen bekommt der Sieger 1 Punkt.
- Sollte es nach 2 Maps 1:1 stehen wird die 3. Map gespielt. Die dritte
Map wird durch Rauswahlverfahren vor dem Match gewählt. Jedes
Team wählt nacheinander eine übrig gebliebene Map aus
dem aktuellen Mappool raus, bis eine Map über bleibt. Diese
ist dann die 3. Map. Das Team welches in der Spielpaarung als letztes
genannt wird, darf mit dem Auswahlverfahren beginnen. Seitenwahl wird
mit einer Messerrunde ausgemacht. Der Sieger von Map 3 ist auch Sieger
des Matches.
- "Das Map-Rauswahlverfahren" muss spätestens 1h vor Beginn
des Matches erledigt sein. Andernfalls wird eine Map von der
Turnierleitung festgelegt.
nach
oben
§4
Server
-
Serverplugins
- Auf dem Server muss das AC Tool VAC2 (Valve Anticheat Module)
eingeschaltet sein.
- Die Verwendung von
zBlock (DL) in der aktuellsten
Version ist Pflicht.
- Die Nutzung des SteamBans-Plugin (DL)
mit der Einstellung
sb_action aa ist erlaubt. Ein Anspruch auf das Plugin besteht nicht.
Evtl. erscheinende Meldungen des SteamBans-Plugin
sind nach dem Spiel dem Admin per Supportticket inkl. Screenshots
mitzuteilen. Sie stellen aber keinen Grund dar das Spiel abzubrechen
oder zu verschieben.
- Das ESL Server Plugin wird geduldet. Eine Pflicht besteht nicht. Wünscht ein Squad den verzicht des Plugins,
muss dieser unverzüglich einen geeigneten Server stellen.
- Alle sonstigen Serverplugins sind verboten.
-
Serversettings
- Es werden die Serversettings der CSS 5on5 Clanliga (Source) verwendet. Der Server muss mit folgenden
Einstellungen laufen:
mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "0"
mp_falldamage "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "7"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "0"
mp_maxrounds "0"
mp_playerid "0"
mp_roundtime "2.0"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
mp_round_restart_delay "5"
sv_turbophysics "1"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowminmodels
"1"
sv_allowupload "0"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "140000"
sv_minrate
"20000"
sv_maxupdaterate "66"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "0" (Bei
§12.6.1, wird die Variable auf "1" geändert)
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_mincmdrate "30"
sv_maxcmdrate "66"
sv_client_predict "1"
sv_client_cmdrate_difference
"0"
sv_client_min_interp_ratio
"1"
sv_client_max_interp_ratio
"2"
sv_forcepreload "1"
sv_rcon_log "1"
sv_pure "2"
sv_consistency "1"
sv_pure_trace "0"
sv_pure_clients "1"
sv_allow_wait_command "0"
sv_nowinpanel
"1"
sv_allow_color_correction "0"
sv_pure_kick_clients "1"
sv_disablefreezecam "1"
sv_nonemesis "1"
sv_nomvp "1"
sv_nostats
"1"
tv_delay
"90"
zb_dosprotect "1"
zb_startmoney "800"
zb_warmode "1"
zb_autoupdate "0"
zb_crashblock "1"
zb_deadvoice "1"
zb_antispeedhack "1"
zb_antispam_max_cmds_per_sec "5"
zb_ignoreplayerqueries
zb_allowcashcalling "2"
zb_removals "0"
zb_beta_tagging
"0"
zb_illegaldefusefix
"1"
zb_force_dx "0"
zb_antiflash "1"
Ansonsten gelten die Standardeinstellungen.Stammkneipe
Config. Download: Stammkneipe Config (CS & CSS)
- Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match
beanstandet werden. Sollte ein Match mit
regelwidrigen Servereinstellungen gestartet werden, so gelten diese als
akzeptiert.
Serverwahl
- Das Squad welches als Erstes im Match genannt wurde, hat das Recht
einen regelkonformen Server zu stellen. Dieses Recht kann das Squad
ablehnen und im EM Feld kenntlich machen.
- Im Halbfinale,Spiel um Platz 3 und im Finale gelten die
Serverwahlregeln der Liga. (§10)
SourceTV muss den Ligaregeln entsprechen. (§11)
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oben
§5
Mappool
- Folgende Maps werden in den jeweiligen Runden gespielt.
An jedem Spieltag wird die in den Regeln vermerkte Default Map
gespielt. Ausnahmen sind hier das Halbfinale,das Spiel um Platz 3 und
das Finale, bei dem beide Teams eine Map aussuchen müssen, die
dann MR15 gespielt werden.
| Runde 1 |
de_inferno |
| Runde 2 |
de_tuscan |
| Halbfinale: |
Jeder Squad/Team wählt eine Map aus dem
Mappool der 5on5
Liga. |
| Spiel um Platz 3: |
Jeder Squad/Team wählt eine Map aus dem
Mappool der 5on5 Liga. |
Finale:
|
Jeder Squad/Team wählt eine Map aus dem
Mappool der 5on5 Liga. |
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oben
§6
Terminfindung und Matchablauf
- Sollte bei einen Terminvorschlag bis 3 Tage danach keine
Reaktion des anderen Squads kommen, so wird dieser disqualifiziert.
- Das Spiel muss spätestens 15 Minuten nach dem
Starttermin begonnen werden (Deathline). Sollte ein Squad/Team nicht da
sein, so kann das angetreten Squad einen def. Win beantragen. Die
Wartezeit ist mit ein Rconstatusscreen und Kommentaren im EM-Feld
während der Wartezeit zu beweisen.
- Sollte es Verdacht auf Cheaten geben, so muss bis
spätestens 24h nach Demoupload ein Timetable eingereicht
werden.
- Die Turnierleitung darf ohne Zustimmung der Teams einen
Admin bestimmen der diesem Spiel als SPECTATOR beiwohnen wird.
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§7
Ergebnismeldung und Matchmedia
- Nach dem Spiel, ist das Ergebnis in das Script von beiden
Squads unverzüglich einzutragen. Sollte dies nicht geschehen,
wird 1CP abgezogen.
- Von jeder Runde einer Map ist ein Screenshot des
Endscoreboards anzufertigen. Der Sieger hat diese innerhalb 1h im EM-Feld hochzuladen.
- Ebenso muss ein RCON Statusscreenshot pro Map vom
serverstellenden Squad gemacht werden. Das Gastteam hat einen normalen
Statusscreen anzufertigen und auf Verlangen eines Admins hochzuladen.
-
Sieht sich ein Team nicht in der Lage die Screener innerhalb 1 Stunde
nach Matchende hochzuladen, bedeutet dies den Ausschluss aus dem
Turnier und für jeglich vergessener Screenshots wird der
Squadleader 1 Woche gesperrt.
- Während des Matches besteht Demoaufnahmepflicht.
Demoforderungen müssen bis 15 min nach der Ergebnismeldung
gestellt werden! Die Demoforderung hat unter Angabe der SteamID zu
erfolgen. Bei einer Demoforderung dürfen max. 2 Demos von 2
Spielern gefordert werden. Dies hat im EM-Feld zu erfolgen.
- Im Falle einer Demoforderung hat jeder Spieler max. 12h
Zeit die geforderte Demo gepackt hochzuladen. Sollte man keinen eigenen
Webspace haben, nutzt man am besten www.rapidshare.com oder
www.fileupload.de. Der Link zur Demo muss im EM-Feld gepostet werden.
- Bei nicht Beachtung muss der Squad aus dem Turnier
ausscheiden! Der Spieler wird pro vergessene Demo 1 Woche gesperrt. Es
müssen alle geforderten Demos hochgeladen sein, andernfalls
hat das eine Disqualifikation zur Folge.
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oben
§8
Unerlaubte Modifikationen, Betrügereien und Bugusing
- Alle
Modifikationen des Hauptprogramms, die dem
Benutzer einen nicht
unerheblichen Vorteil verschaffen,
sind verboten. Dazu zählen insbesondere
- Wallhack, Aimbots, ESP, Flashhack, Multihack.
- Es
sind keine Customdatein
erlaubt. Zu Customdatein zählt alles, was die originalen
Ingamegrafiken oder
z.B.*.gcf oder *.bsp Datein ersetzt oder verändert. Dazu zählen auch z.B.
ASCII Codes, die ein Crosshair darstellen, veränderte
HUD,Scoreboard oder Sounds. Das Benutzen von Custom Spraylogos ist mit Einschränkungen
erlaubt. Es dürften keine rassistischen, Waffen-/Playermodels,
Bombendetonationsplatz-Logs
oder einfarbige Texturen verwendet werden, die zu
einer Verwirrung führen
könnten.
- No-Recoil Scripte, awp_use
Scripte, Burstfire Scripte, Ratechanger, 180-Grad-Turn
Scripte , Bunnyhop Scripte, Silent-Defuse Scripte und
Vergleichbares.
- veränderte Config Befehle auf die
oben genannte Kriterien zutreffen.
- Das farbliche gestalten und verändern des Scoreboards und HUDs fällt nicht unter §17,
solange alles, was vom originalen Design vorgegeben ist, erkennbar bleibt und es keine unfairen Vorteile im Spiel bringt.
Das Ausnutzen von
Bugs des Spiels bzw. von Maps ist verboten. Hierbei gilt §16 der 5on5 Liga Regeln
Alle Vergehen
gegen § 8.1 und § 8.2 werden mit einem def.
Win. gegen den Squad des regelwidrig handelnden Spielers bestraft.
Zusätzlich wird bei einem Vergehen
gemäß § 8.1.1 der betreffende Spieler
für 2 Jahr gesperrt. In den restlichen
Füllen des § 8.1 wird der Spieler für ein
halbes Jahr gesperrt.
Für
nachgewiesene Vergehen im Sinne des § 8.1
außerhalb eines
SK-Matches ist §8.3 entsprechend
anzuwenden.
Die
Strafe kann gemindert werden.
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oben
§9
Täuschung eines Admins
- Sollten Spieler oder ein Team als Ganzes versuchen,
für sich günstige Adminentscheidungen dadurch
herbeizuführen, dass sie diese vorsätzlich in
irgendeiner Form täuschen, werden entsprechend der Schwere des
Vergehens bestraft. Der zuständige Admin kann das gesamte
Spektrum an Strafen ausschöpfen.
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oben
§10
Schlussbemerkung
- Im Zweifel werden die Regeln der CSS 5on5 Clanliga angewandt.
- Die Turnierleitung behält sich vor die Regeln
jederzeit zu ändern, genauso wie das Bestrafen von
Verhaltensweisen, die hier nicht aufgeführt sind.
nach
oben
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