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| § 1 | Geltungsbereich |
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Die folgenden Regelungen gelten unmittelbar und uneingeschränkt für alle Teilnehmer des WCCL Clan Turniers. Abreden zwischen Teilnehmern, die zu den Regeln im Widerspruch stehen, sind im Zweifel nichtig, solange im folgenden nichts anderes bestimmt ist. |
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| § 2 | Begriffsbestimmungen |
| (1) |
Im Sinne dieses Regelwerkes ist
| 1. |
ein Team ein am Turnier teilnehmendes Squad eines Clans |
| 2. | die Ligaleitung, der derzeitige Ligaleiter De4thAngel oder bei dessen Verhinderung seine Vertreter Snoopy, oder ein anderer von ihm bevollmächtigter Admin |
| 3. |
ein als Beweis zulässiges Dokument, welches
| a.) | Replay ist, |
| b.) | Ingame-Screenshot ist, |
| c.) | Screenshot eines Chat-Programmes (IRC, ICQ, MSN etc.) ist, |
| d.) | Mail ist, |
| e.) | Log eines Chatprogrammes ist, allerdings nur insofern, als dass von seiner Echtheit mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auszugehen ist. |
Des Weiteren sind sonstige Dokumente zulässige Beweismittel, wenn nach Art und Beschaffenheit ihre Echtheit anzunehmen ist.
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| (2) | Ein Member eines Teams ist auch immer der Spieler eines Teams. |
| (3) | Ein Default Win (Def. Win.) ist ein durch Adminentscheidung herbeigeführtes Matchergebnis. Das jeweilige Match wird mit 9:0 (WF:0) gegen das regelwidrig handelnde Team gewertet. Das regelwidrig handelnde Team erhält zudem 2 Strafpunkte. |
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| § 3 | Nettiquette & Fairplaygedanke |
| (1) | Die allgemeinen Regeln der Nettiquette und des menschlichen Umgangs sind einzuhalten. Verstöße werden nicht geduldet und nach Ermessen des zuständigen Admins in Anbetracht der Schwere des Verstoßes sanktioniert. |
| (2) | Alle Teilnehmer haben dem Fairplaygebot Rechnung zu tragen. Daraus folgt, dass ein formaler Regelverstoß als unerheblich betrachtet werden kann, wenn im Einzelfall die Sanktionierung des Regelverstoßes als unverhältnismäßig anzusehen ist. |
| (3) | Es ist unter anderem unverhältnismäßig eine Winforderung im Sinne des § 26 zu stellen, wenn die Überschreitung der dort gesetzten Frist minimal ist. |
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| § 4 | Winforderungen und sonstige Proteste |
| (1) |
Das Regelwerk kann ein Team zum Stellen einer Winforderung (WF) ermächtigen. WF sind nur dann zulässig, wenn sie, sofort nach dem beanstandeten Vorfall, dem zuständigen Ligaadmin per EM Feld mitgeteilt werden. Weiter muss der Grund der WF im Ergebniskommentarfeld genannt werden. Die WF muss zumindest eine Beschreibung des Vorfalls enthalten, die beanstandeten Regelverstöße benennen und Beweise enthalten. |
| (2) | Liegt eine Voraussetzung des Absatz 1 nicht vor, so gilt die WF als unzulässig. Es gilt dann das vom Gegner eingetragene Ergebnis. Fehlt dieses, so ist das Match gemäß § 10 Absatz 2 zu werten. |
| (3) |
Ein Widerspruch gegen eine WF muss spätestens einen Tage nach Erhalt dieser dem Admin per EM Feld mitgeteilt werden. Anderenfalls gilt der Widerspruch als unbegründet. |
| (4) | Eine WF entspricht einem 9:0. |
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| (5) | § 5 Absatz 1, 2 und 3 gelten für sonstige Proteste entsprechend. |
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| § 5 | Teilnahmevoraussetzungen |
| (1) |
Für die Teilnahme an dem WCCL Clan Turnier muss ein Clan
| 1. | über eine funktionierende Homepage verfügen, |
| 2. | in der stammkneipe.de Datenbank eingetragen sein, |
| 3. |
ein Squad mit mindestens drei Membern erstellt worden sein, |
| 4. | einen Namen führen, der nicht rassistisch, anderweitig diskriminierend oder obszön ist und auch nicht in sonstiger Weise gegen die guten Sitten verstößt, |
| 5. | einen Squadleader im Squadbogen benannt haben. |
| 6. | Alle Member müssen ihren Battle.net Account eingetragen haben. |
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| § 6 | Mehrere Teams eines Clans |
| (1) |
Zulässig ist es mit zwei Teams pro Clan an dem Clan Turner teilzunehmen. Jedes Team muss mindestens über drei Member mit eingetragendem Bnet Account verfügen. |
| (2) |
Ein Wechsel von Spielern zwischen den Teams im Laufe des Turniers ist nicht erlaubt, es sei denn, der betroffene Clan hat einen unvorhergesehen Verlust von Membern zu beklagen. Darüber entscheidet die Ligaleitung. Spielberechtigt sind nur solche Spieler eines Teams, die diesem eindeutig zuzuordnen ist. Insbesondere ist es verboten, dass Spieler zwischen den Teams wechseln. § 9 gilt entsprechend. |
| (3) |
Sollten die Squads sich gegenseitig Gewinne zuschanzen und dies wird nachweisbar , erfolgt eine Sanktionierung. |
| (4) |
Die Teilnahme von mehr als zwei Squads pro Clan bedarf eines besonderen Antrages. Über diesen entscheidet die Ligaleitung. |
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| § 7 | Homepage |
| (1) |
Sollte während des Turniers festgestellt werden, dass der Clan, dem ein Squad angehört, nicht die Voraussetzungen des § 6 Absatz 1 Nr. 1 oder Nr. 2 erfüllt, so ist das Team darüber in Kenntnis zu setzten die Mängel innerhalb von vier Tagen zu beheben, anderenfalls wird das Team verwarnt und nach weiteren vier Tagen aus dem Turnier und der Liga entfernt. |
| (2) | Ein bereits am Ligageschehen teilnehmendes Team kann nicht, sofern ihm Mängel im Sinne des Absatz 1 zuzurechnen sind, an einer neuen Saison teilnehmen. Es wird gekickt. |
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| § 8 | Spielberechtigte Spieler |
| (1) | Es sind nur solche Spieler spielberechtigt, die im Memberbereich dem jeweiligen Squad eindeutig zuzuordnen sind, und eine vollständige Bnet Accounts eingetragen haben. Neue Mitglieder eines Squads sind ab Eintragung der Bnet Accounts sieben Tage nicht spielberechtigt. Das Wechseln der Bnet Accounts ist wie eine Neueintragung zu behandeln. Die Beantragung einer solchen Änderung ist nur über das Supporttool im Memberbereich möglich. Die sieben Tage Sperre beginnt mit Erstellung des Supporttickets. Bei Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern kann das andere Team WF stellen. Ausnahme gibt es für alle Spieler, die eine Stunde vor dem ersten Pflichttermin, ihrem Squad beigetreten sind. In diesem Fall, dürfen die Spieler direkt am 1. Spieltag spielen. |
| (2) | Nicht spielberechtigte Spieler werden für sechs Spiele gesperrt, wenn sie vor Ablauf ihrer Sperre an eibem Cw teilnehmen. Das zugehörigen Team wird verwarnt. Das Spiel wird mit einem Def. Win für das gegnerische Team gewertet. Auch der Spieler, für den gerungen wurde, wird für sechs Spiele gesperrt. Sollte nicht zweifelsfrei erkennbar sein, für wen gerungen wurde, so wird der Squadleader gesperrt. |
| (2a) |
Spielt ein Spieler mit falschem Account und es kann nachgewiesen werden, dass der Account nicht ihm gehört (Vergleiche oder ähnliches), wird der Spieler für 2 Spieltage gesperrt. Das Spiel wird mit einem Def. Win für das gegnerische Team gewertet. |
| (3) |
Wenn der nicht spielberechtigte Spieler kein Ringer ist, kann der zuständige Ligaadmin die Strafe nach seinem Ermessen mildern. Zumindest ist kein Def. Win auszusprechen. Ein Fall des § 9 Abs. 3 Satz 1 liegt in der Regel vor, wenn der nicht spielberechtigte Spieler
| 1. | einen Bnet Account eingetragen hat, aber nur im Clan- nicht aber im Squadbogen eingetragen und der Clan nur über ein Squad verfügt, |
| 2. | oder die Eintragung eines falschen Bnet Accounts auf einen Tippfehler zurückzuführen ist. |
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| (4) | Durch Vereinbarung (Beweis durch Eintrag des Gegners in der EM) zwischen zwei Teams kann ein Spieler, der einer Sperre unterliegt für das jeweilige Match für spielberechtigt erklärt werden. |
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| § 9 | Spieltermin und Zeitrahmen |
| (1) |
Für jeden Spieltag des Turniers ist in den Tabellen ein Termin angegeben. Dieser Termin ist zwingend für beide Teams, ausser
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| (2) |
Das Match kann, in einem Zeitraum von 24 Stunden nach dem Termin ausgespielt werden, wenn beide Teams sich einigen. Ein Match, welches nicht innerhalb des Zeitrahmens ausgetragen wurde , wird von der Turnierleitung ausgelost. Der Turnierablauf darf nicht verzögert werden. |
| § 10 | Kurzfristige Verhinderung |
| (1) |
Da nur ein maximaler Verschiebungsrahmen von 24 h vorliegt , ist eine Verschiebung noch bis 2 Stunden vor dem CW möglich. |
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| § 11 | Server/Host |
| (1) | Die Teams müssen selber einen Host stellen können. Sie haben sich auf einen Host zu einigen, der für beide Seiten faire Voraussetzungen bietet. Ist ein Host gewählt und das Match auf diesem gestartet, so kann der Host nur gewechselt werden, wenn das beanstandene Team unverzüglich einen anderen Host stellen kann, der eine deutlich bessere Spielbarkeit bietet. |
| (2) | Sollten sich beide Teams nicht auf einen Host einigen können, wird die Map des einen Team auf dem Host des anderen Teams gespielt und umgekehrt. |
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| § 12 | Gamesettings |
| (1) |
Der Server muss mit folgenden Einstellungen laufen:
| Geschwindigkeit: Fast |
| Lock Teams: on |
| Teams together: Diese Einstellung ist dem Team überlassen das Mapwahl hat. Bei der Entscheidungsmap ist die Standarteinstellung (on) zu wählen. |
| Full shared unit control: off |
| Random Races: off |
| Random Hero: off |
| Observers: Keine, es sei denn beide Seiten sind sich einig (Referee Einstellung ist verboten) |
| Visibility: Map Explored (entspricht bei Blizzard Maps dem Default |
Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match beanstandet werden. Sollte ein Match mit regelwidrigen Servereinstellungen gestartet werden, so gelten diese als akzeptiert.
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| (2) | Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match beanstandet werden. Sollte ein Match mit regelwidrigen Servereinstellungen gestartet werden, so gelten diese als akzeptiert. |
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| § 13 | Maps |
| (1) |
Die erste Karte im 1on1 und 2on2 wird vorgegeben (siehe Rundeninformation). Danach geht es im Loser Choice-Verfahren weiter bis ein Spieler/Team 2 Punkte hat. |
| (2) |
Erlaubt sind alle aktuellen Ladder-Karten sowie:
| im 1on1: |
| - Lost Temple(RoC) |
| - Plunder Isle |
| im 2on2: |
| - Scroched Basin |
| - Wetlands |
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| § 14 | Spielversion |
| (1) | Es wird mit der jeweils aktuellsten Version Warcraf 3 The Frozen Throne gespielt. |
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| § 15 | Matchablauf |
| (1) | Grundsätzlich werden 3x 1n1 und 1x 2n2 gespielt. |
| (2) | Zwischen den Maps, ist eine Pause von bis zu zehn Minuten zulässig. |
| (3) | Die Replays müssen vorhanden sein und bis vierzehn Tage nach dem Match aufgehoben werden. |
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| § 16 | Disconnect von Spielern im Match |
| (1) | Sollten während des Matches ein Spieler disconnecten, so zählt der Fortschritt des Spieles. Wenn der Spieler in den ersten 2 Minunten oder vor Feindkontakt (darunter fällt nicht scouten) disconnectet, so muss das Spiel wiederholt werden. Ansonsten muss der Gegner einer Wiederholung zustimmen. |
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| § 17 | Serverabsturz vor Mapende |
| (1) | Falls sich beide Seiten nicht dadrauf einigen das Spiel zu wiederholen so muss das Replay dem jeweiligen Liga Admin zu geschickt werden, dieser wertet das Replay aus und wertet das Spiel entweder für eine Seite oder ordnet eine Wiederholung an. |
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| § 18 | Replays |
| (1) | Alle Spieler müssen die Replays speichern. Replays müssen bis zwei Wochen nach Stattfinden des Matches aufbewahrt werden. |
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| § 19 | Matchwertung |
| (1) |
| 2:0 (2n2) = 3 Punkte |
| 2:1 (2n2) = 2:1 Punkte |
| 2:0 (1n1) = 2:0 Punkte |
| 2:1 (1n1) = 2:0 Punkte |
| Es gibt maximal 9 Punkte pro Match. |
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| § 20 | Ergebnismeldung |
| (1) |
Nach dem Match müssen beide Teams im Memberbereich das Ergebnis eintragen. Ergebniseintragungen nach Meldeschluss werden nicht gewertet. (24h) |
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| § 21 | Nichterscheinen des Kontrahenten |
| (1) | Sollte ein Team 15 min nach dem eigentlichen Matchtermin weder im BattleNet noch ICQ/IRC ansprechbar sein, oder kann ein Team kein spielberechtigtes Team (mindestens drei Spieler) stellen, so kann eine WF eingereicht werden. Die Wartezeit ist zu beweisen (Bnet Channel Screen mit "/time"). Das Match wird mit einem Def. Win gewertet. Das nicht angetretene Team bekommt Verwarnung. Aus Fairnessgründen ist der anwesende Clan angehalten, dem Gegner ein Wiederholungsspiel anzubieten. |
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| § 22 | Vorzeitiges Verlassen des Matchservers |
| (1) | Verlässt ein Spieler/Team vor Ende der gespielten Map, aus welchen Gründen auch immer, das Spiel, so kann das andere Team für diese Map WF einreichen. Dies bedeutet, dass eine Mapimmer zu Ende zu spielen ist. Das Spiel wird mit einem Def. Win gewertet. Dem regelwidrig handelnden Team wird verwarnt. |
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| § 23 | unerlaubte Modifkationen |
| (1) | Alle Modifikationen des Hauptprogramms, die dem Benutzer einen nicht unerheblichen Vorteil verschaffen, sind verboten. Dazu zählen insbesondere z.B. Maphack o.ä. |
| (2) |
Alle Vergehen gegen § 25 Absatz 1 werden mit einem Def. Win. und einem Ausschluss des Squads aus dem Turnier gewertet. |
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| § 24 |
Turnieraustritt |
| (1) |
Tritt ein Team während des Turniers aus , werden postwendet alle kommenden Begegnungen mit einem Def.Win gewertet. |
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| § 25 | Täuschung eines Admins |
| (1) | Sollten Spieler oder ein Team als Ganzes versuchen, für sich günstige Adminentscheidungen dadurch herbeizuführen, dass sie diese vorsätzlich in irgendeiner Form täuschen, werden entsprechend der Schwere des Vergehens bestraft. Der zuständige Admin kann das gesamte Spektrum an Strafen im Sinne des § 3 ausschöpfen. |
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| § 26 | Spielersperren |
| (1) | Bei Sperrung eines Spielers wird jeder Spieltag (unabhängig vom eigetragenen Ergebnis) gezählt. |
| (2) | Die Strafe ist sofort nach der Bekanntgabe anzutreten und kann nur mit Einverständnis des jeweiligen Admins verschoben werden. |
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| § 27 | Schlussbemerkung |
| (1) | Die Ligaleitung behält sich vor die Regeln jederzeit zu ändern, genauso wie das Bestrafen von Verhaltensweisen, die hier nicht aufgeführt sind. |