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| Turnier CoD4 Opening Cup Regeln |
Turnierinfo
Teilnehmer
Turnierbaum
Turnierleitung: sliver, Brainy
Supportadmins:
stammkneipe.de im IRC: #stammkneipe.de
§ 1. Allgemeine Informationen
1.1 Spielversion 1.7
Die Matches müssen in der hier angegebenen Spielversion ausgetragen werden. Die aktuelle Version von Call of Duty 4 ist die Version 1.7.
§ 2. Teilnahmevorraussetzung
2.1 Für die Teilnahme an dem CoD4 Turnier muss ein Team:
1) In der stammkneipe.de angemeldet sein,
2) Ein Team mit mindestens 2 Membern erstellt worden sein,
3) Ein Team, dass vor dem Turnier nicht mehr genug Spieler (mindestens 2) zur Verfügung hat, wird aus dem Turnier gekickt. Der zuständige Admin kann eine Frist zur Nachmeldung neuer Spieler setzen.
4) einen Namen führen, der nicht rassistisch, anderweitig diskriminierend oder obszön ist und auch nicht in sonstiger Weise gegen die guten Sitten verstößt
5) mindestens bei 2 Membern ein gültiger Punkbuster-Guid eingetragen haben,
6) einen Leader im Teambogen benannt haben.
7) Zulässig ist es mit meheren Squads eines Clan an dem Turnier teilzunehmen.
a] Ein Wechsel von Spielern zwischen den Squads ist nicht erlaubt.
2.2
1) Sollte es vor dem Turnier festgestellt werden, dass ein Team, nicht die Voraussetzungen erfüllt, so wird das Team darüber vom Admin in Kenntnis gesetzt. Die Mängel sind innerhalb der vom Admin genannten Frist zu beheben, anderenfalls kann das Team nicht an dem Turnier teilnehmen.
§ 3. Terminfindung
3.1 Die Spiele müssen innerhalb der vorgegebenen Zeit gespielt werden.
§ 4. Server
1. Serverplugins
1) Matches in der stammkneipe.de dürfen nur mit dem aktuellen Promod4 (/rcon promod_mode 2v2_mr8) ausgetragen werden.
2) Alle sonstigen Serverplugins sind verboten.
§ 5. Maps
1. Die Maps für die jeweiligen Runden werden im Vorfeld des Turniers bekanntgegeben.
2. Erlaubt sind folgende Maps:
mp_crash; mp_vacant; mp_backlot; mp_broadcast; mp_crossfire; mp_citystreets; mp_carentan; mp_strike
§ 6. Matchablauf
1. Grundsätzlich wird 2 gegen 2 gespielt. Mit weniger als 2 Spielern darf ein Team
nicht antreten.
2. Das Match besteht aus einer Map mit je 8 Runden pro Seite (mr 8 Prinzip).
Die Seitenwahl wird durch eine Kniferunde am Anfang des Matches entschieden. In dieser Runde ist das werfen von Granaten und das schießen mit Waffen untersagt und wird mit dem gewinnen der Kniferunde für die Gegner bestraft. Nach diese Runde wird die Map neu gestartet (/rcon fast_restart) und der Gewinner darf die Seite wählen.
2.1 Steht es nach 16 Runden 8 zu 8, wird das Match durch einen Knifefight entschieden!
3. Sollte ein Squad 30 min nach dem eigentlichen Matchtermin weder auf dem Server erschienen noch ICQ/IRC ansprechbar sein, oder kann ein Squad kein
spielberechtigten Squad (mindestens 2 Spieler) stellen, so kann eine WF eingereicht werden. Die Wartezeit ist zu beweisen. Dies könnte z.B. mit "Status"-Kommentaren im EM-Feld geschehen.
4.
1) Verlässt ein Squad vor Ende des Matches, aus welchen Gründen auch immer,
den Server (Matchquit), so kann der andere Squad WF einreichen. Dies bedeutet,
dass ein Match immer zu Ende zu spielen ist. Das Spiel wird mit einem def. Win
gewertet.
2) Sollte zum Zeitpunkt des Matchquits schon ein Gewinner feststehen, so werden anstelle des def. Win alle noch auszuspielenden Runden gegen den Squad, das den Server verlassen hat gewertet.
§ 7. Spielberechtigte Spieler
1. Es sind nur solche Spieler spielberechtigt, die im Memberbereich dem jeweiligen Squad eindeutig zuzuordnen sind, und einen vollständigen Punkbuster-Guid eingetragen haben. Bei Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern kann das gegnerische Team WF stellen.
2. Nicht spielberechtigte Spieler
2.1 Spieler sind nicht Spielberechtigt wenn Sie keine gültige oder eine andere Punkbuster GUID benutzen die Sie eingetragen haben.
§ 8. Matchmedia
1. Demos
1) Alle Spieler müssen min. eine Demo aufnehmen. ( eine pro Seite, oder durchgehen eine)
2) Ein Squad kann nach einem Match vom gegnerischen Squad Demos fordern.
Es können Demos von maximal 2 Spielern und beliebigen Runden fordern.
Die Auswahl der Demos ist Sache des fordernden Squads. Jedoch können insgesamt maximal 2 Demos gefordert werden. Demos können durch den gegnerischen Squad nur maximal 30 Minuten nach Ende des Matches gefordert werden. Es gilt hierbei die erste Ergebnissmeldung. Eine Demoforderung muss im EM-Feld erfolgen, anderenfalls ist sie unzulässig. Die Demoforderung hat unter Angabe des Punkbuster-Guid’s zu erfolgen.
3) Die Demos müssen spätestens 96 Stunden nach dem Spieltermin dem fordernden Squad in komprimierter Form (zip/rar) zur Verfügung stehen. Dies ist im EM-Feld deutlich zu machen.
4) Weigert sich ein Spieler geforderte Demos herauszugeben, sieht er sich zur
Herausgabe nicht in der Lage oder sind die Demos nicht innerhalb der
vorgeschriebenen Frist zur Verfügung gestellt worden (§8.2), wird pro Spieler
folgendermaßen verfahren:
- Fehlt eine Demo: 4 Rundenpunkte Abzug.
Verfügt ein Spieler eines Squads über gar keine Demos, so kann das Spiel
wiederholt werden, wenn der gegnerische Squad dem zustimmt.
Sollte ein Squad überhaupt keine Demos liefern können, wird das Match
mit einem def. Win.gewertet.
5) Sollte die Arbeit eines Admins durch missachten der Regeln §8.1.1 oder §8.1.3 behindert wird, wird das behindernde Team vom Turnier ausgeschlossen.
2. Screenshots
1) Endscoreboards
a] Screenshots von den Endscoreboards müssen vorhanden sein und nach dem
Match im "EM-Feld" vom Sieger hochgeladen werden.
b] Die Endscoreboardscreenshots müssen innerhalb von 24 Stunden hochgeladen
werden. Es gilt hierbei die erste Ergebnissmeldung.
c] Sollten keine oder unvollständige Endscoreboards vorliegen so werden dem
entsprechenden Team 4 Runden abgezogen.
2) Punkbuster-Guid Screenshots
a] Das Server stellende Squad hat pro Map ein "/rcon pb-plist"-Screenshot
anzufertigen. Diese müssen nach dem Match im "EM-Feld" hochgeladen werden
b] Das nicht Server stellende Squad hat einen "normalen" /pb-plist-Screenshot
anzufertigen. Dieser muss aber nur auf Anfrage eines Admins hochgeladen
werden.
c] Die Punkbuster-Guid Screenshots müssen innerhalb von 24 Stunden hochgeladen werden. Es gilt hierbei die erste Ergebnissmeldung.
d] Fehlende oder unvollständige Screenshots werden mit jeweils 2 Runden abzug bestraft.
3. Aufbewahrungsfristen
Sämtliche Matchmedia müssen 14 Tage (336 Stunden) nach dem Matchtermin
aufgehoben werden. Diese müssen auf Verlangen eines Admins hochgeladen werden.
§ 9. unerlaubte Modifikation
1. Alle Modifikationen des Hauptprogramms, die dem Benutzer einen nicht
unerheblichen Vorteil verschaffen, sind verboten. Dazu zählen insbesondere
1) Wallhack, Aimbots, Multihack.
2) Es sind keine Customdatein erlaubt. Zu Customdatein zählt alles, was die originalen Ingamegrafiken oder z.B.*.gcf oder *.bsp Datein ersetzt oder verändert.
Dazu zählen auch z.B. veränderte HUD,Scoreboards oder Sounds.
4) veränderte Config Befehle die auf die oben genannte Kriterien zutreffen.
2. Vergehen gemäß §9.1 verjähren nach einem Jahr.
§ 10. Matchwertung
1. Für jede gewonnene Runde gibt es einen Rundenpunkt. Der Squad, der am Ende die meisten Rundenpunkte hat, gewinnt das Match.
§ 11. Ergebnismeldung
1. Nach dem Match müssen beide Squads im Memberbereich das Ergebnis eintragen.
§ 12. Unterbrochene und annullierte Matches
1. Sollte ein Match unterbrochen oder durch beidseitiges Einverständnis abgebrochen werden, so ist das Match innerhalb einer Frist von 24 Std, nachzuholen.
§ 13. Winforderung und sonstige Proteste
1. Das Regelwerk kann ein Squad zum Stellen einer Winforderung (WF) ermächtigen. WF sind nur dann zulässig, wenn sie, sofern nichts anderes bestimmt ist, spätestens drei Tage (72 Stunden) nach dem beanstandeten Vorfall, dem zuständigen Turnieradmin per EM Feld mitgeteilt werden. Weiter muss der Grund der WF im Ergebniskommentarfeld genannt werden. Die WF muss zumindest eine
Beschreibung des Vorfalls enthalten, die beanstandeten Regelverstöße benennen und Beweise enthalten.
2. Liegt eine Voraussetzung des Absatz 1 nicht vor, so gilt die WF als unzulässig.
Es gilt dann das vom Gegner eingetragene Ergebnis. Fehlt dieses, so wird das Match wiederholt.
2.1 Falls keine Wiederholung stattfindet werden beide Teams disqualifiziert und die in der Vorrunde ausgeschiedenen Teams dürfen gegeneinander antreten. Falls diese auch nicht gegeneinander antreten, wird das Freilos entscheiden.
3. Ein Widerspruch gegen eine WF muss spätestens zwei Tage (48 Stunden) nach Erhalt
dieser dem Admin per Supportticket mitgeteilt werden. Anderenfalls gilt der
Widerspruch als unbegründet.
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