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13538 Cyber-Clans,
755 Squads,
228 Teams,
138910 Spieler
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- Designer gesucht: komplettes Layout mit HTML, Templates bearbeiten über Adminbereich, sämtliche Grafiken selbst erstellen und schneiden, Design für alle Funktionsseiten anpassen, selbstständiges Arbeiten, Mindestalter 16
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        14.01.2026 18:38 Uhr |
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| Turnier TF2 Opening Cup Regeln |
Turnierinfo
Teilnehmer
Turnierbaum
Turnierleitung: Steel, Aimee, holzkopp, kwai
Supportadmins:
stammkneipe.de im IRC: #stammkneipe.de
Unbenanntes Dokument
TF2 6on6 Turnier Regeln:
§ 1 Geltungsbereich
Die Folgenden Regelungen gelten unmittelbar und uneingeschränkt für alle Teilnehmer
des stammkneipe.de TF2 6on6 Turniers. Absprachen zwischen Teilnehmern, die zu den Regeln
im Widerspruch stehen, sind im Zweifel nichtig, solange im folgenden nichts anderes bestimmt ist.
nach oben
§ 2 Teilnahmebedingungen
Der in der stammkneipe.de eingetragene Squad muss in einen Clan sein.
Desweiteren muss er die grundsätzlichen Teilnahmevorraussetzungen (§5) der 6on6 Liga erfüllen.
Spielberechtigt sind alle Spieler, die keinen Blacklisteintrag haben und die
grundsätzliche Spielberechtigung (§13) der 6on6 Liga erfüllen. Squads welche während
des Ligabetriebes gekickt oder abgemeldet worden sind, werden aus dem Turnier disqualifiziert.
nach oben
§ 3 Spielablauf
1. Grundsätzliches:
a) Es wird mit der aktuellen Version von Team Fortress 2 gespielt.
b) Das Match wird im 6on6-Modus auszutragen. Mit weniger als fünf Spielern darf ein Squad nicht antreten.
Sollte ein Spieler eines Squads fehlen, so muss das Match mit 5 gegen 6 Spielern stattfinden, wenn
das sich in Überzahl befindende Team keiner Ringeranfrage zustimmt. Sowohl die Ringeranfrage, als
auch die Erlaubnis, müssen im EM-Feld durch einen Text oder einen Screenshots deutlich gemacht werden.
c) Der Sandman ist verboten. Alle anderen Waffen / Unlocks dürfen uneingeschränkt verwendet werden (Sniper- und Spyunlocks inbegriffen)
2. Pausieren eines Matches:
Sollte während des Matches ein Spieler disconnecten, so ist das
Match am Ende der laufenden Runde bis zu 15 Minuten zu pausieren
(sv_pausable "1"). Sollten zwei Spieler während des Matches disconnecten
(egal aus welchem Squad) darf das Match sofort pausiert werden.
Vor der Deaktivierung der Pause ist Rücksprache mit dem Gegner zu halten.
3. Mapwahl:
In jeder Runde des 6on6-Turniers wird eine Map gespielt,
die per Map-Pick-Elimination festgelegt.
4. Map-Pick-Elimination:
Im Mappool der Stammkneipe befinden sich 7 Maps. Die Teams wählen nacheinander im EM-Feld
eine Map heraus, die sie nicht spielen wollen. Dies wird solange fortgesetzt bis eine Map übrig bleibt,
die dann gespielt wird. Im Finale werden zwei Gewinnmaps gespielt. Das heißt, dass bei der Map-Pick-Elimination
drei Maps übrig bleiben. Beide Teams wählen dann eine Map aus den drei Verbleibenden und die übrig Gebliebene,
wird als Entscheidungsmap gespielt.
5. Golden Cap:
Eine Map kann nicht unentschieden enden (z.B. nach 30 Minuten gibt es auf cp_badlands
einen Zwischenstand von 1:1). Dann muss wie folgt verfahren werden:
a) Die Stammkneipe Config wird erneut geladen. Vom bisherigen Zwischenstand ist vorher ein Screenshot anzufertigen.
b) Das Team welches den ersten Capture bekommt, gewinnt sowohl den Golden Cap, als auch die Map.
6. Golden Cap auf cp_gravelpit:
Sollte cp_gravelpit unentschieden enden, ist wie folgt zu verfahren:
a) Es wird ein dritter Durchgang auf cp_gravelpit gespielt
b) Die Seitenwahl wird durch eine Meleerunde mit der Heavyklasse durchgeführt. Sowohl der Einsatz
der normalen Fäuste und der damit verbundene Taunt-Kill, als auch der Einsatz der K.G.B. ist erlaubt.
c) Erledigte Spieler müssen nach ihrem Tod sofort in das Spectatorteam wechseln
d) Das Gewinnerteam dieser Meleerunde, darf entscheiden ob sie zuerst angreifen oder verteidigen möchten
nach oben
§ 4 Server
1. Serverplugins
1) Auf dem Server muss das AC Tool VAC2 (Valve Anticheat Module) eingeschaltet sein.
2) Die Nutzung des SteamBans-Plugin (DL) mit der Einstellung sb_action aa ist
erlaubt. Ein Anspruch auf das Plugin besteht nicht. Evtl. erscheinende Meldungen
des SteamBans-Plugin sind nach dem Spiel dem Admin per Supportticket inkl.
Screenshots mitzuteilen. Sie stellen aber keinen Grund dar das Spiel abzubrechen
oder zu verschieben.
3) Alle sonstigen Serverplugins sind verboten.
2. Serversettings
1) Der Server muss mit folgenden Einstellungen laufen:
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
tf_damage_disablespread "1"
tf_flag_caps_per_round "0"
tf_weapon_criticals "0"
tf_tournament_hide_domination_icons "1"
tv_chattimelimit "1"
tv_delay "90"
tv_delaymapchange "1"
tv_enable "1"
tv_transmitall "1"
tv_autorecord "1"
mp_allowspectators "1"
mp_autocrosshair "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_bonusroundtime "0"
mp_chattime "10"
mp_disable_respawn_times "0"
mp_enableroundwaittime "1"
mp_fadetoblack "0"
mp_falldamage "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_fraglimit "0"
mp_idledealmethod "0"
mp_idlemaxtime "0"
mp_maxrounds "0"
mp_stalemate_enable "0"
mp_stalemate_timelimit "0"
mp_match_end_at_timelimit "1"
mp_teams_unbalance_limit "0"
mp_teamplay "0"
mp_time_between_capscoring "30"
mp_timelimit "30"
mp_tournament "1"
mp_tournament_allow_non_admin_restart "0"
mp_tournament_stopwatch "1"
mp_respawnwavetime "10"
mp_weaponstay "0"
mp_winlimit "0"
sv_allow_color_correction "0"
sv_allow_wait_command "0"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "0"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_minrate "15000"
sv_maxrate "30000"
sv_maxupdaterate "66"
sv_minupdaterate "40"
sv_maxcmdrate "66"
sv_mincmdrate "40"
sv_client_cmdrate_difference "30"
sv_client_max_interp_ratio "1.5"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_predict "1"
sv_pausable "1"
sv_pure_kick_clients "1"
sv_pure "2"
sv_rcon_log "1"
Ansonsten gelten die Standardeinstellungen. Download: Stammkneipe Config (TF2)
2) Folgende Classlimits müssen eingehalten werden
- Classlimit 2
- Mediclimit 1
- Demomanlimit 1
3) Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match beanstandet werden.
Sollte ein Match mit regelwidrigen Servereinstellungen gestartet werden,
so gelten diese als akzeptiert.
3. Serverwahl
1) Die Squads müssen selber einen regelkonformen Server stellen können.
Sie sollten sich im Vorfeld auf einen Server einigen, der für beide Seiten faire
Voraussetzungen bieten. Ist ein Server gewählt und das Match auf diesem gestartet,
so kann der Server nur gewechselt werden, wenn der beanstandende Squad
unverzüglich einen anderen, regelkonformen Server stellen kann.
Ein Wechsel ist nur zwischen zwei Maps möglich.
2) Sollten sich beide Squads nicht auf einen Server einigen können, so wird auf dem
Server mit der höheren Tickrate gespielt. Sollten beide
Server über die gleiche Tickrate verfügen, so wird die Map des einen Squads auf
dem Server des anderen Squads gespielt und umgekehrt.
Beide Server müssen den Regeln nach §10.1 und §10.2 entsprechen.
3) Verstöße gegen §10.1 und §10.2 können nur vor einem Match geltend gemacht
werden. Nachdem Match sind sie kein Protestgrund.
nach oben
§5 Mappool
1. Erlaubt sind folgende Maps:
cp_well
cp_granary
cp_freight
cp_gravelpit
cp_badlands
cp_fastlane
ctf_turbine
2. Spezifische Mapregeln
1) cp_gravelpit: Diese Map wird in zwei Runden gespielt.
Squad A und Squad B müssen also jeweils zweimal angreifen
und vertreidigen. In dem ersten Durchgang greift Squad A zuerst an
und Squad B verteidigt. Im zweiten Durchgang greift Squad B zuerst an
und Squad A verteidigt (ABBA - Prinzip). Der Wert mp_timelimt ist
vor Beginn des Matches auf 0 zu stellen.
2) cp_well: Es ist verboten als Demoman, Soldier oder Scout über die
Züge in der Setuptime zu springen. Erst wenn der Counter 5 Sekunden
erreicht hat, ist es den Teams gestattet über die Züge zu springen.
3) cp_well, cp_granary, cp_freight, cp_badlands, cp_fastlane: Auf diesen
Maps ist es möglich die Runde frühzeitig bei einem Punktevorsprung
von 5 Punkten zu beenden. (z.B. wenn ein Team 5:0, 6:1, 7:2 usw. führt)
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§6 Zeitlicher Rahmen des Turniers
1) Der Zeitraum:
Runde 1 und Achtelfinale vom 26.07. - 02.08.
Viertelfinale vom 03.08. - 09.08.
Halbfinale vom 10.08. - 16.08.
Finale vom 17.08. - 23.08.
2) Festlegung:
Das Matchdatum sowie die Uhrzeit müssen 24 Stunden vor Rundenende von beiden Teams vereinbart worden sein.
(Aller Spätestens ist die Vereinbarung bis zum 01.08., zum 08.08., zum 15.08. und zum 22.08. um 23:59 Uhr zu erfolgen)
a) Haben sich die Teams bis dahin nicht geeinigt, wird das Match an den jeweiligen Sonntagen um 19:00 Uhr ausgetragen.
Sollten Anschlussmatches stattfinden (bei Runde 1 und Runde 2) so liegt der Defaultzeitpunkt des zweiten Matches (Achtelfinale) bei 21:00 Uhr,
sofern nichts anderes bestimmt ist.
b) Wenn das Match nicht stattgefunden hat, entscheidet der zuständige Admin nach eigenem Ermessen, über das Weiterkommen
c) Wenn das Match nicht stattgefunden hat und dem Admin ist nicht ersichtlich, wer für die Verplanung verantwortlich ist,
entscheidet das Losglück über das Weiterkommen, eines der beiden Teams
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§7 unerlaubte Modifikationen, Betrügereien und Bugusing
Unerlaubte Modifikationen
1. Alle Modifikationen des Hauptprogramms, die dem Benutzer einen nicht unerheblichen Vorteil
verschaffen, sind verboten. Dazu zählen insbesondere:
1) Wallhack, Aimbots, ESP, Multihack
2) Customdateien, die massiv in das Gameplay eingreifen
(Zu Customdateien zählt alles, was die originalen
Ingamegrafiken oder z.B.*.gcf oder *.bsp Datein ersetzt oder verändert.
Dazu zählen auch z.B. ASCII Codes, die ein Crosshair darstellen.
Veränderte HUDs, Scoreboards oder Sounds sind nur mit Einschränkungen erlaubt.
Zudem dürfen keine rassistischen Waffen-/Playermodels verwendet werden)
3) No-Recoil Scripte, Burstfire Scripte, Ratechanger, 180-Grad-Turn Scripte, und Vergleichbares.
4) veränderte Config Befehle auf die oben genannte Kriterien zutreffen.
2. Alle Vergehen gegen § 17.1 werden mit einem def. Win. gewertet und der Squad
des regelwidrig handelnden Spielers wird aus dem Turnier disqualifiziert.
Zusätzlich wird bei einem Vergehen gemäß § 17.1.1 der betreffende Spieler für
ein Jahr gesperrt. In den restlichen Fällen des § 17.1 kann der Spieler bis zu ein
halbes Jahr gesperrt werden.
3. Für nachgewiesene Vergehen im Sinne des § 17.1 außerhalb des
Turniers ist §17.2 entsprechend anzuwenden. Die Strafe kann gemindert werden.
4. Vergehen gemäß §17.1 verjähren nach einem Jahr.
Bugs
1. Das Ausnutzen von Bugs des Spiels bzw. von Maps ist verboten. Damit is gemeint,
a) dass das Aufhalten an Stellen wo keine Wände, Böden oder Texturen vorhanden sind,
b) das Bewegen durch Wände oder Böden oder
c) alle sonstigen Verhaltensweisen und Positionen, die nicht dem Spielprinzip entsprechen,
...verboten sind.
2. Sollte ein Spieler bzw. ein Squad permanent Bugs benutzen, um sich Vorteile
zu verschaffen, so kann das Gegnerteam eine WF stellen. Diese ist dann nur mit Beweisen gültig.
Das Match ist in jedem Fall zuende zu spielen. Frühzeitiges Verlassen des Matchservers führt zu
zu einer Disqualifikation
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§8 Täuschung eines Admins
Bei vorsätzlicher Täuschung eines Admins wird der betreffende Squad
umgehend disqualifiziert.
nach oben
§9 Schlussbemerkung
Sollten Regeln gefragt sein, welche in den Turnierregeln nicht auftauchen,
so gelten die Regeln der TF2 6on6 Clanliga. Die Turnierleitung behält sich vor die Regeln
jederzeit zu ändern, genauso wie das Bestrafen von Verhaltensweisen, die hier nicht aufgeführt sind.
nach oben
geändert am 27.07.2009 von holzkopp
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